Kanto. Bez serwera. Bez bazy. Bez cudów na kiju.

Pierwsza generacja, która naprawdę rusza się po ekranie.

Serwis działa w całości statycznie. Gdy wgrasz legalnie pozyskane GIF-y, Pokémony suną po ekranie jak po torusie: lewo łączy się z prawem, góra z dołem, a fizyka nie robi z nich naleśników.

Wczytaj sprite’y
Obiekty
0
Płynność
Tryb
Auto
Źródło
Awaryjne

Dlaczego ZIP nie zawiera cudzych GIF-ów?

Strona indeksu wskazuje autorów i źródła obrazów, lecz nie publikuje jednoznacznej licencji pozwalającej na dalszą redystrybucję całej kolekcji. Dlatego paczka zawiera importer, walidator i skrypt pobierający dopiero po świadomym potwierdzeniu praw przez użytkownika. Szczegóły są w LEGAL_REPORT.txt.

#001–#151

Pokédex Kanto

151 wyników

Skuteczność ataku

Kalkulator typów

Mnożnik obrażeń ×1

Wybierz typy. Matematyka zrobi resztę, bo ludzie i tak lubią klikać.

Przybliżony kalkulator obrażeń

Szacowane obrażenia: 56–66

To uproszczony wzór demonstracyjny, nie pełny silnik konkretnej gry.

Maksymalnie sześć

Szkic drużyny

Rozkład typów

Najpierw wybierz drużynę.

Lokalnie i bez hotlinkowania

Importer sprite’ów GIF

0 zapisanych

1. Import w przeglądarce

Wskaż folder zawierający pliki GIF. Zostaną sprawdzone po sygnaturze, rozmiarze, wymiarach i SHA-256, a następnie zapisane w IndexedDB tej przeglądarki.

2. Import na serwer

Na komputerze uruchom python tools/fetch_sprites.py --accept-rights. Skrypt zapisze GIF-y w assets/sprites/ i zbuduje data/sprites.json. Potem wyślij cały katalog przez FTP.

Importer czeka. Jak każdy rozsądny potwór — cierpliwie, lecz nie bez końca.

Silnik tła

Ustawienia ruchu

Przy włączonym automacie liczba obiektów może spaść, gdy płynność siada. Nie honoruje próżnej dumy urządzenia, jeno jego rzeczywiste możliwości.

Samokontrola

Testy uruchomieniowe